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Programming

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가상 메서드와 다형성 : 쉽고 재미있는 C# Programming 의 기본 가상 메서드와 다형성은 밀접하게 연관된 개념이며, 주로 함께 다뤄집니다. 가상 메서드는 다형성을 구현하기 위한 중요한 도구로 사용됩니다. 다형성( Polymorphism, 多形性 )은 한 객체가 여러 형태를 가질 수 있는 능력을 나타내고, 가상( 假想 ) 메서드 (Virtual Method )는 이 다형성을 구현하기 위한 메커니즘 중 하나입니다. 자식 클래스에서 부모 클래스의 가상 메서드를 재정의함으로써, 같은 메서드를 호출해도 다양한 동작이 가능해집니다. 이 두 가지 개념을 이해하고 활용함으로써 유연하고 확장 가능한 코드를 작성하는데 도움이 됩니다. 1. 가상 메서드 ( Virtual Method ) 가상 메서드는 상속을 통해 자식 클래스에서 재정의될 수 있는 메서드입니다. 부모 클래스에서 virtua..
객체와 클래스,네임스페이스 : 쉽고 재미있는 C# Programming 의 기본 객체 ( Object ) 와 클래스 ( Class )는 객체지향프로그래밍 ( OOP ) 의 핵심 개념 중 하나입니다. 객체지향프로그래밍은 소프트웨어 개발을 위한 패러다임 중 하나로, 현실 세계의 개념을 프로그램에 모델링하고, 이러한 모델을 기반으로 프로그램을 구성하는 개념입니다. 객체와 클래스는 이를 실현하기 위한 중요한 도구로 사용됩니다. 1. 객체 ( Object ) 의 개념 ▶ 객체 ( Object ) : 현실 세계에 존재하거나 생각할 수 있는 것 중에서 구별 가능한 것을 의미합니다. ▶ 객체의 특징 : 상태(속성)와 행동(메서드)을 가집니다. 예) 자동차, 동물, 사람, 핸드폰 등은 객체의 예시입니다. 자동차의 상태(속성)은 색상, 속도, 연료량 등이 되며, 행동(메서드)은 주행, 정지, 엔진시동..
상속 : 쉽고 재미있는 C# Programming 의 기본 상속성은 객체지향 프로그래밍 (OOP)의 중요한 특징 중 하나입니다. 상속성은 코드의 재사용성을 증가시키고 클래스 간의 계층 구조를 형성하여 코드의 구조를 조직화하는 데 사용됩니다. 1. 개념 상속 (Inheritance)은 객체지향 프로그래밍에서 사용디는 중요한 개념으로, 기존 클래스의 특성을 새로운 클래스가 물려받아 재사용하는 것을 의미합니다. 상속을 통해 새로은 클래스는 기존 클래스의 멤버 (필드, 메서드, 속성 등)를 그대로 또는 일부 수정하여 사용할 수 있습니다. 이로 인해 코드의 재사용성이 증가하며, 계층구조를 형성하여 객체의 관계를 명확하게 표현할 수 있습니다. 2. 상속의 구조 상속은 클래스 간의 부모-자식 관계를 형성합니다. 기본적인 상속 구조는 다음과 같습니다. class ParentC..
객체지향프로그래밍 (OOP) - 캡슐화 : 쉽고 재미있는 C# Programming 의 기본 객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 소프트웨어를 개발하는 방법론 중 하나로, 현실 세계의 사물을 모델링하여 프로그램을 구성하는 개념입니다. 클래스를 기반으로 레고 조립하듯 하나씩 객체 ( Object )를 만들어가는 프로그래밍 방법을 '객체지향 프로그래밍 OOP'라고 합니다. '객체지향 프로그래밍'의 특징에는 객체의 형태를 감싸는 '캡슐화'와 부모 클래스의 특성을 복제하여 다른 자식 클래스로 복제하는 '상속성', 그리고 자식 클래스에서 부모 클래스의 행동을 재가공하는 '다형성'이 있습니다. 그중 캡슐화에 대해서 먼저 살펴보겠습니다. 1. 캡슐화 (Encapsulation) 캡슐화 (Encapsulation) 는 객체지향 프로그래밍의 하나로, 객체의 상태와 행..
반복문 : 쉽고 재미있는 C# Programming 의 기본 반복문은 프로그램에서 동일한 코드 블록을 여러 번 실행할 수 있게 하는 제어 구조입니다. 이를 통해 데이터나 조건에 따라 작업을 반복하여 수행할 수 있습니다. C#에서는 여러 종류의 반복문이 제공되며, 가장 일반적인 것 중 하나가 for, while, do-while, 그리고 foreach입니다. [ for 문 ] 1. 개념 for 반복문은 특정 횟수만큼 코드 블록을 반복 실행하는 구조입니다. 가장 흔히 사용되는 반복문이고 일반적으로 반복 횟수나 조건이 정해져 있을 때 사용됩니다. 2. 형식 for (초기화식; 조건식; 증감식) { // 반복 실행될 코드 } * 초기화식 : 반복문이 시작될 때 처음 한 번만 실행되는 부분으로, 반복 변수를 초기화합니다. * 조건식 : 각 반복마다 평가되어 참이면 반복을 ..
조건문 : 쉽고 재미있는 C# Programming 의 기본 조건문은 프로그램 내에서 특정 조건이 참인 경우에만 특정 코드 블록이 실행하도록 하는 제어구조입니다. C#에서 주로 사용되는 조건문에는 if, else, else if, switch 등이 있습니다. [ if 문 ] 1. 개념 if 문은 조건에 따라 코드 블록을 실행하는 조건문입니다. 주어진 조건이 참이면 조건이 참일 때 실행할 코드 블록이 실행되고, 조건이 거짓이면 무시됩니다. 2. 형식 if (조건) { // 조건이 참일 때 실행될 코드 } 3. 활용 int number = 10; if (number > 0) { Console.WriteLine("양수입니다."); } * 주어진 숫자가 0 보다 큰지 확인하여 양수인 경우 메시지를 출력합니다. * if 다음에 괄호 안에 조건을 작성하고, 조건이 참일 때 ..
변수와 연산자 : 쉽고 재미있는 C# Programming 의 기본 1. 변수의 개념 변수는 프로그램에서 데이터를 저장하고 참조하기 위한 이름이 붙은 메모리 위치입니다. 변수는 값을 저장하거나 계산 중에 사용되는 임시적인 공간으로서, 프로그램이 실행되는 동안 데이터를 다루는 데 필수적입니다. 2. 변수의 선언과 초기화 C#에서 변수를 사용하려면 먼저 변수를 선언하고 초기화해야 합니다. // 변수 선언 int age; // 변수 초기화 age = 25; 또는 선언과 초기화를 한 번에 할 수 있습니다. // 변수 선언과 초기화 int age = 25; * 따로 선언 후 초기화 : 초기값이 어떤 조건에 의해 동적으로 결정될 때나 나중에 값이 할당될 때 사용될 수 있습니다. * 동시에 선언과 초기화 : 초기값이 고정되어 있거나 초기화 지점이 명확할 때, 코드의 간결성을 추구할 ..