객체와 클래스,네임스페이스 : 쉽고 재미있는 C# Programming 의 기본
객체 ( Object ) 와 클래스 ( Class )는 객체지향프로그래밍 ( OOP ) 의 핵심 개념 중 하나입니다. 객체지향프로그래밍은 소프트웨어 개발을 위한 패러다임 중 하나로, 현실 세계의 개념을 프로그램에 모델링하고, 이러한 모델을 기반으로 프로그램을 구성하는 개념입니다. 객체와 클래스는 이를 실현하기 위한 중요한 도구로 사용됩니다. 1. 객체 ( Object ) 의 개념 ▶ 객체 ( Object ) : 현실 세계에 존재하거나 생각할 수 있는 것 중에서 구별 가능한 것을 의미합니다. ▶ 객체의 특징 : 상태(속성)와 행동(메서드)을 가집니다. 예) 자동차, 동물, 사람, 핸드폰 등은 객체의 예시입니다. 자동차의 상태(속성)은 색상, 속도, 연료량 등이 되며, 행동(메서드)은 주행, 정지, 엔진시동..